逛论坛发现一个帖子提到了英雄联盟 LOL 2021 年全球总决赛是历届全球总决赛线上观赛时长最长的一届,当然毫无疑问可以解释为新冠疫情,问题是如果没有疫情,S11是否还特别显著
我们假设没有疫情情况下的线下观众都在线上观看了比赛(应该是合理的),我们计算一下这部分观众能给线上观赛时长提供多少增量。如果这个增量和S11与其他届比赛的差值是相当的,我们就可以得出结论,S11的线上观赛时长增量完全是因为疫情导致,而不是这一年的比赛多么特别。
S11和S12的观看总时长差异是 174826794 - 161818868 = 13007926 小时,千万小时的级别。
S11 小组赛总计打了54场比赛,因为有加赛,当时还有新闻:2021全球总决赛的小组赛总时长31小时23分06秒排名历届S赛第二,2016全球总决赛小组赛总时长32小时13分08秒位列第一,也就是31.38小时。
淘汰赛总计打了29场比赛, 总时长按照液体百科的数据,大概是16.37小时。
线下观众数量有多少呢?这个很难计算,决赛的场馆一般比较大,小组赛和之前淘汰赛的场馆比较小。过往几届决赛的场馆如下:
2023 Finals in Seoul’s Gocheok Sky Dome had around 18,000
我刚好搜到了2022年各阶段比赛的情况,小组赛与四分之一决赛在麦迪逊花园广场Hulu剧院,容量5600,半决赛在州立农业球馆,容量21000,总决赛在大通中心球馆,容量18060。 https://wiki.biligame.com/lol/2022_%E5%85%A8%E7%90%83%E6%80%BB%E5%86%B3%E8%B5%9B/%E6%AF%94%E8%B5%9B%E5%9C%BA%E9%A6%86
S11 冰岛的场馆容量是5000人,按照S12的场馆设计,我们以估计偏小可以假设小组赛与淘汰赛的线下观众数量均为5000,
那么线下观众贡献的总时长是 19819708 小时,即使再降低估算规模,按照线下观众数量2500来估计,线下观众贡献的总时长是9909854 小时。显然这两个数据都是千万级别。